Toujours plus de joueurs dans le monde
Olivier Wyser
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Jeux vidéo » Bien malin qui pourrait résumer en quelques lignes les années 2010 du jeu vidéo. Entre l’émergence des studios indépendants qui semblent avoir trouvé leur place sur le marché et les mastodontes du jeu en réseau façon Fortnite… c’est le grand écart. Cela dit une chose est certaine, il n’y a jamais eu autant de joueurs et la tendance n’est pas près de faiblir. Cette simple statistique donne le vertige: en 2011, le secteur du jeu vidéo générait un chiffre d’affaires global de 55 milliards de francs dans le monde et en 2019, ce montant a grimpé à plus de 120 milliards, faisant du jeu vidéo la première industrie culturelle de la planète, devant le cinéma. Trois grands pôles de consommation se partagent le gâteau: l’Asie, loin devant, puis l’Amérique du Nord