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Le récit appliqué au jeu vidéo

Le scénariste Morten Brunbjerg a présenté son travail au Ludicious Game Festival

Morten ­Brunbjerg a récemment participé à la rédaction du scénario et des dialogues du jeu Forgotton Anne, dont la sortie est ­prévue courant 2018. © Capture d’écran/DR
Morten ­Brunbjerg a récemment participé à la rédaction du scénario et des dialogues du jeu Forgotton Anne, dont la sortie est ­prévue courant 2018. © Capture d’écran/DR

Vincent Bürgy

Publié le 29.01.2018

Temps de lecture estimé : 4 minutes

Vidéoludique »   Si certains scénaristes écrivant pour le cinéma et la télévision ont depuis longtemps accédé à la notoriété, il n’en va pas de même pour leurs confrères actifs dans le jeu vidéo. Pourtant, comme sur le petit écran, le succès d’une création vidéoludique repose aussi sur des bons personnages, une intrigue cohérente et des dialogues percutants. Récemment invité par le Ludicious Game Festival, à Zurich, Morten Brunbjerg a ainsi pu en faire la démonstration.

En 2011, le Danois a fait le choix de plaquer son travail dans l’informatique pour se consacrer entièrement à l’écriture de scénarios de jeux vidéo. «C’était alors peut-être la chose la plus stupide à faire. J’avais deux jeunes enfants et aucun

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