L’e-sport, l’ennemi à abattre
jean ammann
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Chronique
Sport immobile. Il y a une chose qui m’échappe («Pas qu’une!», direz-vous): comment peut-on concevoir l’e-sport? Pour ceux qui auraient manqué le XXIe siècle, l’e-sport est la compétition des jeux vidéo. En ce moment, par exemple, se tiennent à Wuhan (Chine), devant 7000 spectateurs, les phases de poules de la – prenez votre souffle! – League of Legends Championship Series World (LCS World 2017). Si j’en crois les spécialistes, moi qui, en vingt et un ans, n’ai jamais passé le premier niveau de Tomb Raider, la League of Legends est «le jeu vidéo compétitif le plus pratiqué au monde».
Mon incompréhension tient en deux choses. D’abord, et c’est très facile à saisir, cela vient de mon âge. Quand on a grandi devant une télé en noir-blanc, quand on a appris la dacty