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Deux univers interconnectés

Les relations entre cinéma et jeu vidéo font l’objet d’un cours public à Lausanne

Récemment sorti, Red Dead Redemption 2 est un exemple de jeu «cinématographique». © Rockstar Games
Récemment sorti, Red Dead Redemption 2 est un exemple de jeu «cinématographique». © Rockstar Games

Vincent Bürgy

Publié le 26.11.2018

Temps de lecture estimé : 4 minutes

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Divertissement » Les liens entre cinéma et jeux vidéo sont régulièrement au cœur de discussions. Tant en termes d’emprunts esthétiques que de relations économiques, ces deux industries cultivent depuis longtemps une certaine proximité. Ces liens seront au cœur d’un cours public et gratuit, organisé ce mercredi dès 18 h 30, à l’aula du Palais de Rumine à Lausanne.

Mis sur pied par le Gamelab, le groupe d’étude sur le jeu vidéo, et l’Interface sciences-société de l’Université de Lausanne (UNIL), cet événement verra plusieurs spécialistes échanger sur cette thématique. L’un des intervenants sera Selim Krichane, premier assistant auprès de la section d’histoire et esthétique du cinéma de la Faculté des lettres de l’UNIL. Interview.

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