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Le jeu vidéo, ça console

Secoués par la pandémie, des studios suisses, notamment fribourgeois, tirent pourtant leur épingle du jeu

Les Bullois de DNA Studios Antoine Débois (à g.) et David Hofer essaient de rebondir avec le coronavirus. © Lib/Alain Wicht
Les Bullois de DNA Studios Antoine Débois (à g.) et David Hofer essaient de rebondir avec le coronavirus. © Lib/Alain Wicht

Martin Bernard

Publié le 15.11.2020

Temps de lecture estimé : 9 minutes

Loisirs » Augmentation des ventes et du temps passé à jouer en ligne, accroissement de la visibilité des plateformes et des titres: la pandémie de Covid-19 a dopé la cote de grands noms de l’industrie du jeu vidéo. «Durant le confinement, jouer en ligne a permis à de nombreuses personnes de se retrouver dans un espace virtuel pour échanger et sociabiliser, ce qui a bien sûr favorisé la croissance de certaines franchises», confirme Nicolas Akladios, vice-président de la SIEA, l’Association suisse de l’industrie du jeu vidéo.

Selon Gamesindustry.biz, les ventes mondiales des jeux vidéo ont augmenté de 63% (4,3 millions de jeux vendus) sur 50 marchés clés en mars, durant les premières semaines de confinement. Des titres phares comme Animal Crossing, Doom Eternal ou Call of Duty: Warzone, ont particulièrement bien

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