Le jeu vidéo, ça console
Secoués par la pandémie, des studios suisses, notamment fribourgeois, tirent pourtant leur épingle du jeu
Martin Bernard
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Loisirs » Augmentation des ventes et du temps passé à jouer en ligne, accroissement de la visibilité des plateformes et des titres: la pandémie de Covid-19 a dopé la cote de grands noms de l’industrie du jeu vidéo. «Durant le confinement, jouer en ligne a permis à de nombreuses personnes de se retrouver dans un espace virtuel pour échanger et sociabiliser, ce qui a bien sûr favorisé la croissance de certaines franchises», confirme Nicolas Akladios, vice-président de la SIEA, l’Association suisse de l’industrie du jeu vidéo.
Selon Gamesindustry.biz, les ventes mondiales des jeux vidéo ont augmenté de 63% (4,3 millions de jeux vendus) sur 50 marchés clés en mars, durant les premières semaines de confinement. Des titres phares comme Animal Crossing, Doom Eternal ou Call of Duty: Warzone, ont particulièrement bien