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Un mastodonte dans le jeu vidéo

La console Steam Machine pourrait permettre à Steam d’étendre encore son influence. © Capture d'écran
La console Steam Machine pourrait permettre à Steam d’étendre encore son influence. © Capture d'écran
06.07.2015

Loisirs • Principale plate-forme de distribution de jeux vidéo dématérialisés au monde, Steam se taille la part du lion dans son domaine. Un quasi-monopole contesté.

vINCENT bÜRGY

La nouvelle a fait l’effet d’une petite bombe dans le milieu du jeu vidéo: Steam a confirmé le mois dernier la commercialisation d’une console de salon pour novembre prochain (lire «La Liberté» du 22 juin). Cette annonce vient confirmer les velléités expansionnistes de la société américaine, propriété de la compagnie Valve, et principale plate-forme de distribution de jeux vidéo dématérialisés au monde.

«Lors de son lancement, cette offre était alors en avance et s’est depuis accaparé le marché», observe Yannick Rochat, chercheur en humanités digitales auprès de l’Ecole polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) et utilisateur averti de Steam. Ce logiciel a vu le jour en 2004. A l’époque, Valve lance un nouveau jeu accompagné du désormais fameux serv

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